Taller 2 parte 2
Al igual que en las aplicaciones anteriores creamos un proyecto: Y agregamos un lienzo: Ahora volvemos a editar el lienzo y ponemos que el ancho-largo se ajuste al contenedor, para esto apretamos en la sección de componentes el lienzo y a la derecha aparecerán las propiedades Ahora antes de pasar a la sección de bloques tenemos que tener en cuenta ciertos datos, primero para poder dibujar una recta es necesario indicar el punto de inicio y punto final, para lo anterior debemos tener 3 variables: inicio_x, inicio_y y activado. Las variables 1 y 2 serán las que almacenarán las coordenadas del punto de inicio, que es la posición que se obtiene cuando se toca la pantalla por primera vez, ambas coordenadas tendran los datos (0,0) lo que corresponde al extremo superior izquierdo. La variable activado cambia su estado a cierto después de hacer el primer toque en la pantalla y volverá a cambiar después de dibujar la línea. Es decir, nos indica si se está en modo de dibuj...